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마블의 스파이더

Feb 17, 2024

많은 기대를 모았던 소니의 상징적인 웹 스윙 슈퍼히어로의 PC 포트가 마침내 출시되었습니다. GPU 벤치마크 기사에서 이미 살펴본 것처럼 Spiderman PC는 그래픽 성능 측면에서 범위가 넓지 않지만 그럼에도 불구하고 가장 까다로운 그래픽 옵션은 무엇입니까? 그리고 FPS 손실이 거의 또는 전혀 없이 끝까지 향상할 수 있는 것은 무엇입니까?

이 기사에서는 어떤 Marvel의 Spider-Man Remastered 그래픽 설정이 Ultra까지 올라가는 데 가장 좋은지, 어떤 설정을 끄거나 끌 때 실제 시각적 손실 없이 약간의 FPS 향상을 얻을 수 있는지 살펴보겠습니다. . 우리는 게임에서 가장 까다로운 그래픽 옵션 목록을 아래에 정리했습니다. 따라서 Spiderman Remastered에서 다양한 그래픽 설정을 조정하여 게임 내 시각적 충실도와 FPS 성능의 완벽한 균형을 얻을 때 무엇을 기대할 수 있는지 알아볼 수 있습니다. .

아래에는 Spiderman PC의 기본 벤치마크로 사용되는 최소 그래픽 설정에 대해 나열되고 벤치마킹된 모든 그래픽 옵션이 표시됩니다. 거기에서 어떤 그래픽 옵션이 시각적 개선을 최소화하면서 하드웨어 성능에 가장 큰 영향을 미치는지 확인한 다음 Marvels Spiderman Remastered에서 어떤 옵션을 최대로 높여 최고의 시각적 개선을 제공할 수 있는지 살펴보겠습니다.

Marvels Spiderman을 실행하는 다양한 게임용 그래픽 카드에 대한 더 많은 그래픽 벤치마크를 살펴보고 싶다면 대신 Marvel's Spider-Man Remastered PC 성능 벤치마크 기사를 확인하세요.

Marvel's Spider-Man Remastered PC 시스템 요구 사항

Marvel's Spider-Man Remastered PC 성능 보고서 및 그래픽 카드 벤치마크

성능 비용 결과 기준을 위해 우리는 중간 그래픽 설정에서 1080p에서 60fps에 권장되는 Nvidia GeForce GTX 1060 그래픽 카드, Intel Core i7-10700K 프로세서 및 16GB DDR4 메모리를 사용했습니다.

불행하게도 Spiderman PC에는 게임 내 FPS 벤치마킹 도구가 포함되어 있지 않습니다. 그래서 아래의 테스트 결과를 표준화하기 위해 우리는 도시를 돌아다니며 다양한 건물을 통과하고 교통을 피한 다음 악당 몇 명을 때렸습니다. 전반적으로 우리는 이 실행이 각 그래픽 옵션을 서로 비교할 때 일반적인 경험을 매우 잘 나타낸다고 느꼈습니다.

우리의 결과와 시스템에 반환된 실제 FPS 사이에 상당한 불일치/차이가 있는 경우 아래 댓글을 통해 결과를 공유해 주세요.

Spiderman Remastered에는 꽤 많은 그래픽 설정이 있으므로 나열된 18가지 그래픽 옵션을 살펴보고 각 옵션을 차례로 테스트하여 각각의 평균 프레임 속도를 기록한 다음 이를 모든 그래픽으로 기록된 기본 FPS와 비교했습니다. 옵션이 꺼져 있거나 가장 낮은 설정으로 설정되어 있습니다.

모든 스파이더맨 리마스터 그래픽 설정이 가장 낮거나 꺼져 있을 때 달성되는 마블 스파이더맨 리마스터 프레임 속도에 대한 비교 가능한 FPS 기준을 제공합니다.

막대가 오른쪽으로 갈수록 그래픽 옵션이 더 요구됩니다.

Marvel's Spider-Man Remastered에서 가장 까다로운 그래픽 옵션은 무엇입니까?

위의 FPS 성능 그래프에서 볼 수 있듯이 Spiderman Remastered에는 꽤 많은 그래픽 옵션이 있지만 대부분은 프레임 속도에 아주 미미한 영향을 미칩니다. 즉, Spiderman PC에는 어려움을 겪고 있는 경우 FPS를 높이는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 설정이 있습니다.

예를 들어, Marvels Spiderman Remastered에서 프레임 속도를 높이기 위해 가장 먼저 꺼야 하는 설정은 10.11% FPS 비용의 AMbient Occlusion입니다. 다음으로 FPS 비용이 8.01%인 앤티앨리어싱을 낮추고 군중 밀도(6.32%)와 날씨 입자 품질(6.04%)을 꺼야 합니다.

다음으로 세부 수준(5.76%), 그림자 품질(5.62%), 텍스처 품질(4.21%), 화면 공간 반사(4.07%), 트래픽 밀도(3.23%), 텍스처 필터링 및 모션 블러 강도를 줄여야 합니다. 둘 다 FPS 비용이 2.95%입니다. 그 다음은 심도가 2.25%, 블룸이 2.11%, 헤어 품질이 1.97%입니다.

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